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只今分譲中

工業区画の再整理。
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5年以上前の区画を全て取り壊し、再構築した。

駅舎兼管理棟から続く中央通路のみ幅広く、ここを基準に左右に内部18×18の区画を再構築。管理棟も再構築したのを契機に、旧フレームから1ブッロク分だけ高くなっている。左2区画をネザーゲートトラップに使用する。さらに先の2区画もネザーゲートトラップにすることも考え中だが、動作が重くなりすぎる危険があるので考え中。右から先の3区画目にエンドポータルへ移動する施設を建築予定だが、もう1区画先にするかもしれない。

Destruction & Construction

先日炉心停止したネザーゲートトラップのある、てんやわんや街長さんのパクった真似た工業地帯の区画。
terra-khan.hatenablog.jp
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uNmINeD」で描画するとこんな感じ。

駅舎を縮小し、フレームを全部解体した。

水葬に向かう落とし穴はまだ埋めてないが。

ここから新しい規格のフレームを構築の上、Bell式ネザーゲートトラップなどを建築することにする。
5年以上前のものとはいえ、自分で建築したものを解体するのは、あまりいい気分ではなかったが、そもそも希少物資を使用しながらも碌に利用していなかった当時の俺が悪いのである。

炉心停止

先日記載したJava Edistion Version 1.8時代のネザーゲートトラップ。

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ゲートを構成する黒曜石を一部破壊し、停止させた。

ちなみに何故「すだれコリメータ」になっているかというと、当時はゲートにスポーンしたゾンビピッグマン(現: ゾンビビグリン)を誘引する方法が無かったので、トラップドアを使って、ランダムに動くゾンビピッグマンを下に落とす必要があったから。

落ちたゾンビピッグマンを水流で集め、水葬にかければ金塊(と副産物のゾンビ肉)を集め放題だったのだが…

今回の炉心停止作業中にスポーンしたゾンビビグリン。Version 1.13から水中に沈むようになり、水中で窒息ダメージを受けなくなったので、処理槽として機能しなくなったのだ。

一応、それなりに仕事はしてくれたのだが。
さて、これからの改修が、大変そうだなぁ。

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